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「金堂五月花电脑」SteamVR变得越来越开放,这对HTC可不是件好事

发布时间:2019-10-12    来源:职校信息网   阅读:人浏览

 

OSVR最大的意义在于为第三方硬件商提供了捷径,新生产品能够迅速接入最具竞争力的平台,我们开始看到越来越多的VR头显将“支持Steam”作为卖点之一。这或许成为了微软走OEM头显和内容连通路线的有力参考,如梗在喉的HTC,终于迎来了最不想看到的结果。

HTC一早就拉上了Valve当合作伙伴,这不得不说非常有前瞻性——不仅由于SteamVR本来就是个现成的内容池,Valve对于VR软硬件的固有经验,也成为了第三方开发商相继入驻的标杆。在很长一段时间内,Vive成为了“最佳体验”的代名词。

然而,这种稳固的关系正在逐渐崩塌,倡导内容开放的Steam不可能吊死在一棵树上。去年11月,Valve和OSVR正式缔结契约,后者所推行的软硬件开源政策与Steam简直是天作之合,雷蛇OSVR总监克里斯托弗·米切尔(Christopher Mitchell)甚至将其称为“VR行业的一个里程碑”。

Oculus几乎将钱都花在了游戏内容打造和独占签约上,而HTC的Vive X加速器则更偏向赏趿煮应用一些,这与企业对于开发者的扶持策略不无关系。SteamVR愈发开放所带来的不良影响,无非是HTC为布局过广而买单罢了。

尽管Oculus Rift和psvr的封闭平台一直为人诟病,但站在企业的角度来说,它们的做法兴许能免去许多麻烦。本就有着积累的PSN暂且不提,Oculus Store几乎是伴随着硬件从零开始(之前还有个成品率不足三成的Oculus Share),它的整体内容营收也没比SteamVR差到哪去。

无论是携手67款内容面市的Windows VR头显,还是主力工作室343 Industries投身于核心VR内容开发,都预示着微软在消费市场会走得更远。不过,与Valve联姻倒也无可厚非,在内容池逐渐完善的空档期,SteamVR显然是最好的选择。

HTC很早就考虑到了这一点,去年第四季度它们接连推出三个平台,分别是对应PC VR的Viveport、面向线下的Viveport Arcade,以及移动端Viveport M。这一方面能保证自己不完全受Steam掣肘,另一方面也能获取额外的内容抽成收入。

除此之外,Valve也没有太多理由去考虑老相好的处境,它们还需要为自己的VR软硬件铺路。Gabe(Valve首席执行官)表示公司正在打造三款“重量级”的VR内容,而Steam Dev Days上公布的Knuckles控制器,以及今年年初推出的Lighthouse原型机,都可以视作VR头显开发的前期试水。

并非所有人都料到了微软会这么做,考虑到Windows Holographic(Hololens计算平台)的开放政策,以及游戏主机XBox的Play Anywhere计划,该公司本来应该围绕Windows系统建立一套体系。

微软日前宣布Windows VR头显将全部接入SteamVR,这意味着与其合作的联想、宏碁,戴尔等老牌电子产品制造商,也开始瓜分HTC的一亩三分地。

虽然OSVR并未表现出爆发式的增长,但在psvr推出之前,其衍生出来的HDK 2可能是最具性价比的选择。而Forrester Research(弗雷斯特研究)此前罗列的企业表单中,排名第三的Sensic也一直在依托这个开源平台展开业务。

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